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Lernwerkstatt SPIEL

Lernwerkstatt SPIEL im Überblick

Pädagogische Hochschule
Professur für Unterrichtsentwicklung in der Vorschul- und Primarstufe
Campus Windisch, Raum 5.3D-02
Bahnhofstrasse 6, CH-5210 Windisch


Die Lernwerkstatt SPIEL im Campus Brugg-Windisch ist angesiedelt in der Ausbildung im Bachelorstudiengang für Kindergarten und Primarunterstufe (1. bis 3. Klasse) und macht die Lern- und Bildungspotenziale sowie den kulturellen Eigenwert des Spiels vor Ort erfahrbar. Hier können sich die angehenden Lehrpersonen intensiv mit der Bedeutung des Spielens auseinandersetzen, um dieses später gezielt in Kindergarten und Schule unterstützen zu können.

Wir beschäftigen uns mit allen denkbaren Formen von Spielmitteln und -arten, die die Welt erfahr- und erspielbar machen: Traditionelle und digitale Spiele, Bewegungs-, Explorations- und Funktionsspiele, naturnahe Materialien, Konstruktions- und Brettspiele, Material für Rollenspiele, Material zum Messen, Untersuchen und Experimentieren, Alltagsgegenstände, klassisches wie innovatives Spielmaterial.



Aktuelles

Spielanlässe und Feste:

http://www.spielschweiz.ch/veranstaltungen/spielanlässe/spielanlässe-allgemein/



Ausbildung, Forschung und freie Nutzung der Materialien zum SPIEL!


Zugänge zur Lernwerkstatt SPIEL

1. Freie Nutzung:
• Materialien und Spiele ausprobieren ERFAHRUNG
• Werkstattposten nutzen REFLEXION
• Präsenz-Mediothek zu Spiel und Bildung RECHERCHE
• Fragen, Forschungsarbeiten und Projekte im Bereich Spiel mit den MitarbeiterInnen der Lernwerkstatt besprechen BERATUNG
• Abschlussarbeiten im Bereich Spiel und Bildung BEGLEITUNG

2. Studium:
• Vertiefung zum Thema Spiel im Studium für angehende Lehrpersonen (Kindergarten und Primarstufe) SEMINARE
• Entdeckendes Lernen und Projektarbeit in der Lernwerkstatt INQUIRY
• Wissenschaftliche Projekte zum Spiel FORSCHUNG
• Seminarprojekte mit SchülerInnen über das ganze Semester PRAXIS
• Posten, Spiele und Materialien erstellen GESTALTUNG

3. Weiterbildung:
• Iterative Kursangebote für Lehrpersonen im Bereich Spielbegleitung
• Kooperation mit Game Domain (imedias)
• buchbar über Institut für Weiterbildung, PH FHNW



Zielgruppen

• Studierende: Freie Nutzung und Seminare
• Hochschul-Lehrende: Nutzung der Räume, Beratung und interdiszi­plinäre Kooperation (u.a. mit MATHElino)
• Lehrpersonen: Weiterbildung und freie Nutzung in Öffnungszeiten
• Schülerinnen und Schüler: in Verbindung mit Seminarprojekten freie Nutzung der Räume und Begleitung durch Studierende, Lehrpersonen und Mitarbeitende


Themen

• Pädagogisches Handeln im Bereich Spiel
• Vorbereitung, Unterstützung und Reflexion
• Bildungswert & kulturelle Bedeutung von Spiel
• Spielmaterial und Gütekriterien
• Spielformen und Kompetenzerwerb in Spielinteraktionen
• Fachliches, überfachliches, transversales Lernen im Spiel
• Entdeckendes Lernen und selbstgesteuerte Projekt­arbeit im Übergang von Kindergarten und Primarstufe
• Spiel und die Ermöglichung von Inklusion
• Begleitung von Video-Games
• …



Spielen heisst Lernen mit Leidenschaft!

Zitate
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